香格里拉边境 第一卷 给彼岸献上来自此岸的爱

转载自---爱发电afdian---小宝

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(1)你玩游戏是为了什么?

邪神格拉托尼埃,囚禁了世界各地的精灵,最终被打败了。

巨大的身躯内部爆发出五彩缤纷的光芒,散布到世界各地。一个少女在流泪的同时凝视着这一幕,泪水中带着喜悦的笑容转向了这里。

「啊啊,精灵们被解放了……世界恢复了色彩……感谢你,真的非常感谢……!!」

回想起漫长的旅程。各种回忆涌上心头,我露出了最灿烂的笑容,充满感慨地跃动着。

回想起来,真的是一段漫长的旅程。各种各样的回忆涌上心头,我露出灿烂的笑容,心中充满万般感慨,随即跳跃而起。

「你也跟着一起去死吧,混蛋啊啊啊啊啊!!!」

由于剧情设定的过于复杂,导致之前的武器在面对最终Boss时根本无效。为了克服这个令人头痛的设定,我不得不学会了格斗技能——「断罪飞踢:惩罚之落」,一脚踢在了少女的脸上。

那名少女……这个游戏中的女主角、贱人——「菲亚利亚」,被踢得像陀螺一样飞了出去。然而,由于是剧情场景,并不会触发伤害判定,故事依然照常进行。

她倒飞着回想着曾经的旅程,这一幕简直就像是在看恐怖片。更何况,在这壮阔的舞台和BGM的衬托下,对只身穿怪异头套和海滩裤的我投来感人的言辞,根本让人感动不起来啊。

「为什么对抗拉斯王的唯一手段(武器)竟然比用徒手殴打产生的效果还要少啊!明明伤害量和赤手空拳造成的伤害一样,却居然要花上三倍以上的时间!而且为什么偏偏是这种搞笑装备是对Boss最有效的武器!?多亏了你,我还不得不穿着变态装扮来打倒拉斯王!还有,我战斗的时候你到底在哪!不仅没有援护我,还在那里发出怪叫!你是恶灵吗!!看我不拿盐巴洒死你!!」

『和大家一起的旅程很艰辛,但却很快乐……!!』

「所有的主线剧情和支线任务全都是你的错啊啊啊啊啊!!!」

虽然我这么破坏气氛地大喊,别人可能会怀疑我是不是在认真享受这个游戏,但请你放心——我正是为了这一刻,才没有逃离这个游戏。

《菲亚利亚编年史·OL·精灵姬的祈愿》是在完全潜入式VR游戏初期推出的自称RPG大作的在线重制版,普遍评价都是极粪作的游戏。

与其说「面对敌人展开的围剿时,我方的NPC队友竟然把所有恢复魔法都往墙上砸」是的笑话,不如说是一个毫无夸张的事实——对于敌人恶劣的思维逻辑与我方NPC的极度愚蠢思维逻辑之间的真实碰撞。

整个故事的百分之九十基本上都是这样的套路「女主角引发某些问题→女主角把问题搞得更糟→有人死亡→玩家解决问题→最后一切都归咎于邪神」,因此女主角和剧情被评价为「痴呆」、「混账」、「邪神也太可怜了」、「比拉斯王更招人恨的女人」、「真正的邪恶」——一切都成了讽刺的对象。

而且最不可理喻的地方是——「每走一步就会爆炸的草原」、「掉下去就会被送到拉斯王区域的陷阱」、「只要女主角在队伍中时,所有BOSS的动作速度会加快三倍(单人模式时,女主角必定加入队伍)」等等的BUG......多到根本数不过来。而且这些问题竟然从单机时代就一直遗留下来,简直让人想笑又笑不出来。

击败拉斯王,进入片尾曲之前的三分钟是唯一可以无限制攻击女主角的时间,这三分钟,简直是这游戏唯一值得购买的价值所在。顺带一提,除了这个克服了重重苦难才终于到达这里的玩家们称为「奖励的三分钟」的时间以外对女主角进行攻击,不仅会因为无法提升女主角的好感度而导致故事无法推进,还会被所有NPC持续谩骂,只有被虐狂才可能会享受这种乐趣吧。

经过十天的战斗,浪费了人生中的二十四小时,我终于勉强通关了这个粪作游戏。我此刻,竟然感到一丝奇妙的爽快感。

如果要打个比方,就像是刑满释放后,久违的看到没有被围墙包围的蓝天一样。

或者就像是在沙漠里找到了掉落的隐形眼镜一样……

但有一件事我可以肯定地说:

「我再也不会碰这种粪作游戏了!」

伴随着气势恢宏的片尾BGM,我看着罪魁祸首名单在眼前划过,心却沉浸在确实的成就感之中。

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本文背景设定在日本VRMMO出现后。想必大家都追过《刀剑神域》吧~

(2)粪作狂人,挑战神作

通关了粪作游戏之后,通常会进入一种宽容的心境,我觉得几乎所有的事情都能容忍。

对于现在的我来说,即使老师那种絮絮叨叨的劝诫我「在暑假里不要玩得太过头了」,我也能以十倍的淡定,面带微笑着接受。

至少,老师的这句话并不与几分钟前的言论相矛盾,而且长得没什么让人不爽的地方。相比于女主菲亚利亚·阿巴兹雷那种「几分钟前还反对杀人,可为了拯救世界,居然毫不犹豫地解决了某人」的超逻辑,老师的话显得多么正常啊。

「……总之,只要我还在,谁要是敢在暑假搞什么出格的事情,别怪我不客气,直接安排三方会谈,给我记住了。好,现在解散!!」<班主任>

随着这句话,一向死气沉沉,像是一群僵尸的同学们瞬间恢复了活力,你一句我一句的聊了起来。

夏天去哪里玩好呢?

今年的夏天,肯定流行这个。

和男朋友去旅行。

今年一定要找个女朋友。

就在听着这些充实的话题的同时,也听到了另一些人截然不同的话题。

(……今年夏天我要怎么过呢。)

去年……高中一年级的暑假,我连续玩了三款大型粪作游戏,那样的暑假生活连我自己都觉得有点太过疯狂了,但现在,击破了《菲亚利亚编年史OL》这样的极品粪作游戏,我确信自己已经无法满足于普通的粪作游戏了。

(……嗯,今天本来打算去的,就先看完后再决定吧。)

下定决心前往已经有一段时间没有去过的游戏店,我整理好书包,离开了学校。

「…………」<斋贺铃>

我并没有注意到角落有一道视线正盯着我。

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什么是粪作游戏?对于我这个已经征服了众多粪作游戏的人来说,粪作游戏就是「不合理」。

那些无法通过游戏技巧来改变的要素,比如剧情、BUG、游戏系统……这些不合理的点堆积起来就是粪作游戏的标志,我是这样认为的。

从这个角度来看,难度极高的游戏其实并不符合我定义的粪作游戏。

……当然,也有像《菲亚利亚编年史OL》这样的,集「超高难度+不合理」于一身的毒药,堪称最顶级的粪作游戏。

不过,说到这里,我现在正拿在手里这款游戏,反而是粪作游戏的对立面,绝对可以称得上是一款神作。

「香格里拉·开拓异境,嗯……」<桑乐>

「嘿嘿,粪作游戏猎人要去玩神作了,明天会不会下冰雹呢?」<岩卷>

我懒懒地转过身,目光半睁,手里还拿着游戏的光碟,这家店的女老板,正笑眯眯地看着我。

因为我买的游戏几乎都是这家店滞销的粪作游戏,我也渐渐和她混熟了,每次光顾时都会聊几句。

「嗯,是啊……因为刚通关了《菲亚利亚编年史OL》,暂时对粪作游戏有点没兴趣了,趁着这个假期,来体验下大众推崇的热门游戏,换换口味吧」<桑乐>

「啊,真的吗?你真的打通了《菲亚利亚编年史OL》?我听说如果是单人攻略,与拉斯王战斗至少要花上两个小时呢。」<岩卷>

「我就只是用拳头狠狠的殴打了他的下巴,花了半个小时就打倒了。」<桑乐>

「真是有分量的传奇经历啊。桑乐君你能这么快速通关,实力真是没啥好说的。」<岩卷>

这家名为Rock & Roll的游戏小店的角落里,堆满了各种粪作游戏。

随着全沉浸式VR游戏的流行,传统主机游戏逐渐成了「复古」的代名词。

那时,VR游戏刚刚兴起,市场上充斥着各种质量参差不齐的游戏。如果说神作只占10%,那么普通游戏大概占40%,剩下的50%就是粪作游戏了。对像我这样的粪作游戏爱好者来说,那是一个充满「神话」的时代。

「话说回来,《香格里拉》真的很畅销呢,居然还卖断货了,估计明天还会有更多的人来买。」<岩卷>

「岩卷小姐,今年夏天有什么打算吗?好像你曾说今年的游戏大作很多呢!」<桑乐>

「嗯,从本月末开始,这家店要停业一周了。」<岩卷>

「啊……」<桑乐>

我瞬间明白了。

我,阳务乐郎,是个以粪作游戏为主食的极端游戏迷,而店主岩卷真奈则是个以乙女游戏为主食的极端游戏迷。

所以「Rock & Roll」不定期的停业,常客们大多心知肚明。

「算了,还是买这个吧。」<桑乐>

「好的,谢谢惠顾~。每次都要记得先去洗手间,确保游戏前的营养补充哦。」<岩卷>

「每玩两个小时记得休息一下。」<桑乐>

我们是两个极端的重度游戏爱好者,彼此提醒之后,我离开了「Rock & Roll」。

回家的路上,我遇到了一位穿着我校制服的女生,但因为我手里捧着游戏,心思全都集中在那上面,根本没注意到那是谁。

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「欢迎光临……哦,嘿,嘿,是你呀。」<岩卷>

「好消息,那个粪作游戏玩家终于要玩主流游戏了。」<岩卷>

「对对对,就是之前我给你推荐过的《香格里拉·开拓异境》。」<岩卷>

「呵呵呵,阳务君总是统一使用同一个ID,所以你可以找到他吧?」<岩卷>

「……哎呀,可别小瞧了恋爱中的人的能力。」<岩卷>

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需要说明的是,在故事世界中,「我要出去踢足球!」和「我要在家玩游戏!」几乎是同等接受的说法。

随着电子竞技作为一种体育运动的确立,「暂时成为业余游戏玩家」也可以逃脱失业的名义。

(3)你把效率视为先锋,你会献上何种奉献?

《香格里拉·开拓异境》。

这款游戏于去年春季发布,记得它曾在今年年初被认定为同时在线人数最多的游戏,甚至被某个世界纪录认证,虽然它与《菲亚利亚编年史·OL》同属一类(MMORPG),但它可谓是粪作对立面的存在。

在这款游戏中,玩家们扮演的是一艘宇宙移民舰队中成员,舰队在经历了一些不为人知的事件后,在几千年后迎来了灭亡,而唯一幸存的便是新人类。

虽然游戏设定的世界文明程度处于中世纪,却巧妙地融入了科幻元素,玩家可以在一个充满幻想的世界中自由地生活。

尽管这款游戏的反对者也在一个劲抨击它的缺点,但支持者的数量实在是庞大到几乎碾压了这些反对声,测评媒体的整体评分也极高。

「突然觉得把这款游戏粪作游戏摆在一起好像有点不太合适。」<桑乐>

与《菲亚利亚编年史·OL》这款传奇粪作游戏并列的,还有FPS类的360度全方位敌人无尽重生并猛烈袭击的恶搞粪作游戏《宇宙破坏者》。

再比如,玩家们在一周内就能体验到一次大规模的怪物袭击,而此时你却要在一片灾难中悠闲地经营农场的硬核烂游戏《惊险农场》。

甚至有一款,由于玩家因过度沉迷而导致住院,现如今已经成为了稀有收藏品的无人岛生存游戏《生存·枪手》。

此外,像《联合·轮回》这样的多人合作游戏,由于物品掉落率低得让人发指,导致玩家之间在末日般的环境下进行疯狂的掠夺……哎,差点又陷入粪作游戏的回忆中了。

就像大扫除时忍不住看起漫画一样,我的注意力差点又被粪作给禁锢了。

《香格里拉·开拓异境》的封面被我小心地移到摆放着粪作游戏的柜子的另一侧,然后我躺倒在床上,戴上了VR头盔。

「那么……开始吧。」<桑乐>

我确认自己已经完成了所有准备工作。上厕所已经去过一次,水分和营养也补充好了。

因为不是必须全力以赴的挑战,我决定还是躺着玩,这样也更舒服。

此外,床边放着一瓶饮料水,以便随时补充水分。

确认了VR玩家的基本三条原则后,我终于开始了这一久违的粪作游戏以外的游戏体验。

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「哎……原来连身高和性别都可以改变啊。」<桑乐>

在这种类型的MMORPG中,角色创建是必须的,而我也为这款游戏的高度自由度而感到惊叹。

种族、体型、配饰、角!?……嗯,既然有这么高的自由度,那么除非极为巧合,不然很难出现完全相同的外观。

「接下来应该要选什么样的外观呢……」<桑乐>

我倾向于在游戏中将角色的外观与现实中的外貌区分开来。

尽管有些人会在游戏中选择让角色看起来和自己一样,特别是那些游戏主播或对自己的外貌很有自信的人;但对我来说,游戏和现实应该是两个完全不同的存在。

「嗯?啊,这游戏是可以跳过角色创建直接先选职业吗?」<桑乐>

看来这个游戏,根据出生地和职业,会对角色的能力成长有所影响。

既然如此,我还是先选职业和出身吧。

「哇靠……这个职业列表滚动都要花五秒钟滚动五秒钟要选职业?这到底有多少种职业啊……」<桑乐>

话说,连骑士(XX使)都算是一种独立职业吗?这也太麻烦了吧……让大家都从一开始就只拿木棍当武器,等游戏进行了一定程度后再让大家挑武器不就行了吗?不过,也许正是这种对细节的坚持才让它成为了神作吧。

好吧……我更倾向于选DPS类型的职业,所以打算选一个佣兵(双刀使)来玩。

「出生地啊……嗯。」<桑乐>

富裕家庭、普通家庭、孤儿、禁忌之子……这些出身似乎都有各自的成长加成和减益……唔。

「流浪者……这个挺不错的。」<桑乐>

出生地的原因导致防御力不容易提升,但幸运有加成。

据说在这个游戏中,暴击和掉落物品都是根据幸运值决定的,所以这个参数应该相当重要。

当然,幸运值并不一定能让玩家稳赢,但幸运值高应该也不会有什么坏处。

既然职业和出身基本选定,我便开始根据这些设定来进行人物的创建,结果……

「这……」<桑乐>

最终呈现出来的,是一个半裸、戴着鸟面具的男性角色……不巧的是,这个角色和我之前《菲亚利亚编年史OL》通关时的形象几乎一模一样,简直就像是个变态

不,不是这样的,我得为自己狡辩一下。虽然我不知道说这些是为了谁,但我事前做了一些调查,这个游戏好像允许在角色创作阶段就卖掉初始装备,卖掉后可以换取相当可观的金币,具体来说是三倍的初始资金。

这类游戏里,金钱是相当重要的。作为完全潜入式VR游戏,每次做任务时,你不能像普通游戏那样躺着打,你得亲自去跑跳,完成任务会消耗不小体力。

对于我这种通常依靠手速和机动性打怪的玩家来说,我更倾向于先提升武器性能,而不是防具,所以决定把防具卖掉……但毕竟与《菲亚利亚编年史OL》不同,这么多人在线的《香格里拉·开拓异境》中,裸露的外表玩起来多少会有些尴尬。因此,我选择了一个能盖住自己脸的鸟面具——「凝视之鸟面」,这个面具的眼神非常犀利,我一眼就看上了。

「这……算了不管了,既然系统允许这么做,肯定也有其他人这么做……一定会有的……吧!!」<桑乐>

我开始对自己的决定充满怀疑,我挣扎了一番,努力鼓励自己。最后,终于进入了最后一步,设置玩家昵称。

不过,名字这一点我并没有特别犹豫,我的昵称一直用的都是同一个,因此,我给这个变态……不,是给徘徊的佣兵起了一个称霸无数粪作游戏的名字。

「桑乐,就这样……」<桑乐>

「阳光」的「sun(桑)」、「乐郎」乐的,虽然有点简单,但我觉得玩家的名字本来就该这样。

「好了,让我看看这款神作的真正魅力吧!!」<桑乐>

最终确认,彷徨的佣兵,或者说「变态」终于进入了《香格里拉·开拓异境》的世界……!!

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尽管《香格里拉·开拓异境》理论上允许来自海外的访问,但由于各种原因,如延迟等,对于爱好游戏的玩家来说,这是一个困难的环境,因此从《香格里拉·开拓异境》发布后,移居日本的外国人有时多有时少。

而且,几乎所有玩家都是日本人,而且游戏语言除了日语以外,没有支持其他语言,因此对于外国玩家来说,游玩游戏可能有些困难。

即使如此,如果还是坚持在玩《香格里拉·开拓异境》,说明你是相当厉害的玩家。

(4)现实性不会影响质量,反之亦然

『遥远的远古时代,有一个被称为神代的时代。』<旁白>

啊,果然是这种典的不能再典的开场白。

『伟大的神人们将生命的火种传给了后世,而后消逝在了历史的长河中。』<旁白>

『时光流逝,继承神人意志的我们,像他们所希望的那样在这片土地上生长繁衍,并继续编织着伟大的生命洪流……』<旁白>

…………。

『如今的我们,依旧在历史和遗迹中感受着的过去神人们所留下的遗产,神人们的……是否跳过『跳过』?」<旁白>

「跳过。」<桑乐>

嗯,这些我早在光盘外壳上的故事梗概里看过了。

毫不犹豫地跳过了开场,终于在完全潜入式虚拟现实中,感受到了身体的存在。由于身高和体格与现实不同,我稍微活动了一下身体,四周环顾……

这是……森林?

虽然我早在创建界面知道这一点。由于出身是「流浪者」,起始位置并不像其他出身的角色那样直接出现在街道上,而是位于在「新手野区」内的某个地方,要么自己走到城市里,要么被怪物击倒后以「梦境结束」的方式在城市里复活。相比之下,「禁忌之子」之类的人则是从城市的死胡同开始。这种细节之处真的很让人感到惊叹。

「先看看周围的情况吧。」<桑乐>

我打开了状态画面。

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玩家名:桑乐

等级:1

职业:佣兵(双刀使)

9000马尼

HP(生命值):30

MP(魔力):10

STM (耐力):20

STR(力量):10

DEX(灵巧):15

AGI(敏捷):10

TEC(技巧):15

VIT(体质):1(2)

LUC(幸运):30

技能:

旋转冲击

拳套冲击

装备:

左右:佣兵双刃

头部:凝视之鸟面(VIT+2)

胸部:无

腰部:无

脚部:无

饰品:无

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纸一样的防御力,以及还算高的幸运值。还有这身介于变态和勇者之间的半裸双刀流装备。

「我不会再犹豫了,纠结什么的都让它留在角色创建那里吧……!!」<桑乐>

接下来该做些什么呢?如果要准备装备的话,最好是死一回再复活,这样能更快进入状态,或者先试试战斗手感也不错。

「不得了……身体动起来好顺滑。」<桑乐>

这方面的差距还是取决于开发的技术水平。像在早期的完全潜入式VR游戏《菲亚利亚编年史》里,角色的动作多少有些生硬,而这款游戏的角色却可以实现非常接近真实进行运动。

虽然游戏内的动作意识不会影响到现实中的玩家身体,但每次注销时都会加载一个身体意识同步系统,但现在我感觉不需要担心这些,动作简直跟我想的一模一样。

「咯咯!!」<哥布林>

「哦」<桑乐>

在「香格里拉」栩栩如生的森林中,我的第一场战斗就迎来了一个老对手——与龙相媲美的幻想游戏中的经典怪物。

在只有成年人才能看到的幻想世界中,非常强大、丑陋、绿色皮肤的类人形怪物……

「是哥布林啊。」<桑乐>

「吼呀呀呀!!」<哥布林>

哥布林……或者说这些比玩家还小的人形怪物,是具有战斗元素的游戏中几乎肯定会出现的怪物类型。这种怪物在很多粪作游戏里都有出现,脑海中不由得闪过它们在游戏里四面八方无限刷新的恐怖场景,我使劲摇了摇头,把那种不快的记忆抛到一边。

「……呵。」<桑乐>

「嘎!?」<哥布林>

哥布林突然袭击过来,我轻松躲开了它的攻击并用脚勾住了它的脚踝,绊倒了它。

不同于某个如果使用除武器外的其他部位触碰怪物,就会立刻判定死亡的游戏,在这款游戏中,碰撞看起来似乎没有伤害判定。不过,物理上的演算仍然很严谨,哥布林被绊倒后直接滚倒在了地上。

『肋骨位置……水平斩!!』<桑乐>

「嘎啊啊啊!!?」<哥布林>

随着游戏领域越来越追求真实感,战斗的表现和细节也被刻画的更为精致。从随便「用力打」就能造成伤害的粪作,到连内脏、要害损伤都能够细致模拟的神作,制作水平参差不齐,所以我浅试了一下,《香格里拉·开拓异境》姑且是制作得相当用心的神作。怪物确实的存在要害和体力值(血条),从伤口飞溅出来的不是血而是红色的多边形碎片,看来一击就削掉了全部HP,哥布林像泡沫一样化为多边形分解、消失了。

看起来《香格里拉》不是那种需要玩家手动剥取怪物尸骸来获得掉落物的机制。我想是因为此前有一段时间,由于游戏制作者试图使游戏变得过于真实而引发了一连串犯罪事件的缘故吧。

记得那时候「虚拟游戏扭曲价值观」的言论反响激烈,一些所谓的「专家」还在节目里说出那种——「如果教育无法教会人抵抗娱乐的诱惑,那就别生孩子,父母和教师都得从小学重新学起」的过激话语,结果闹得满城风雨。

而我那时正在《危险牧场》里种着玉米(饲料),结果全部都被巨大怪物踏烂了,真的气得要死,哈哈,想想都挺怀念的。

「掉落物是……嗯。」<桑乐>

游戏中,基本上所有怪物在被消灭后都会以像多边形碎片的形式消散,因此,掉落在场地上的物体就是战利品。

我捡起了一把石斧——说实话,这把斧头看上去并不厉害,只是将石头用藤条缠绕在木棍上的石斧,我点击收入背包后便从我手上分解消失了。

「嗯……『哥布林的手斧』吗。」<桑乐>

这把斧头挺适合双刀流使用的,可惜耐久度已经损耗了一半……算了,作为哥布林掉落的武器,基本是基础装备。虽然不会拿它作为我的主武器,但可以拿来暂时替代我现在使用的双刃,节省一点耐久……这样的话,那就还需要再来一把了。

「我记得这个游戏中还有隐藏参数,饥饿度之类的……」<桑乐>

看来,我必须得再狩猎一段时间,看看能掉些什么,才好做打算。

……嗯,无论是粪作游戏还是神作游戏,刷怪的套路都是同一个配方。

跳进一个充满未知新世界,考虑接下来该做什么的兴奋的心情是现实生活中难以体验到的。

「好了,既然来了就享受这个过程,开始冒险吧!」<桑乐>

我在这片没有道路的森林里迈出了第一步,边走边思考着自己未来的目标。

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顺带一提,很多玩家在游戏开始时都会选择半裸装备。

其实这是因为在角色创建画面上卖装备,比在游戏中的铁匠铺卖能卖得更高的价钱。

(5)无人来访,我为蛮族

场景转换,这里是《香格里拉·开拓异境》中,新玩家出生的初始城镇——『法斯泰亚』。

随着暑假的到来,游戏运营商对服务器进行了升级维护,扩充后的容量使得它足以容纳数以千计的新玩家到来。

这座城镇没有什么特别的地标,是一个中规中矩的中世纪小城……不过,一位身着强力装备的玩家却出现在了这里。

「哇哦……光看装备就知道这人的等级相当的高啊……」

「那个徽章我在论坛上见过,应该是攻略前线的公会……」

「确实,我记得那个公会不是至少要达到90级以上才能参加考核的吗?」

「那为什么这种大神会出现在新手村……咦,他看向这边了!」

全身穿着白金制成的全身铠,背后飘扬的斗篷上描绘着一只咬住剑的狼形徽章,与大多数新手玩家只会把武器挂在腰间的样子不同,她的身后背着一把巨剑,仿佛有某种力量让其悬浮在背后。

显然,这不是什么新手装扮,她像是在寻找什么一样,扫视着新登陆的玩家们。

许多玩家误以为她是剧情相关的NPC,纷纷上前搭话或是请求合影,白金铠甲下的她表情痛苦地应对着,直到两小时后,她最终像是放弃了一样,黯然离开了。

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「这可真是麻烦……真没想到会是这样……」<桑乐>

听说除非是在城镇的旅馆之类的地方,否则是无法保存游戏进度的,不过,我暂时也没打算登出游戏,所以我一直在这片森林中游荡,狩猎周围出现的怪物。

但是我突然意识到了两个问题。

首先是装备重量。除非是特别巨大的物品,否则都可以收入背包中,但如果重量超出了某个上限,就会对动作造成负面影响。

我已经收集了十二把哥布林的手斧,其中四把的耐久度已经完全耗尽,刚刚又掉落了一把,但就在我把第九把哥布林的手斧收入背包时,突然感觉像是穿了超多件衣服一样,动作变得有些笨拙。

我继续狩猎其他怪物,像是带着角的兔子——「艾尔米拉吉」,还击败了和哥布林并称双璧的R18奇幻最强怪物的「猪头兽人」。甚至还遇到了两足行走的稀有怪物——「致命兔」。

虽然致命兔的所有动作都是针对头部且有致命一击的杀气,但一旦掌握了它们的行为模式,就成为了绝佳的猎物。

尽管只是个小兔子,但其掉落的武器「致命菜刀」却是一件相当强力的武器,掉落率我体感不足百分之五。

与初始装备的佣兵双刃相比,「致命菜刀」不仅在整体性能上完全超越,而且它所附加的暴击伤害补正效果,也与我的战斗风格完美契合。

而且,我的等级也提高了。无论从物品还是经验值的角度来看,致命兔算是一个相当不错的敌人。

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玩家名:桑乐

等级:12

职业:佣兵(双刀使)

9000马尼

HP(生命值):30

MP(魔力):10

STM (耐力):25

STR(力量):10

DEX(灵巧):15

AGI(敏捷):25

TEC(技巧):20

VIT(体质):1(2)

LUC(幸运):55

◇技能:

回旋斩

突刺

拳击连打

步步为营

闪光反击

◇装备:

左右:佣兵双刃

头部:凝视之鸟面(VIT+2)

胸部:无

腰部:无

脚部:无

饰品:无

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首先,我决定在双刀破损之前,暂时不使用致命菜刀。在这个游戏里,玩家可以通过升级来获取能力值所需的属性点。

我现在已经达到了12级,获得了55个点数,我决定先把一半的点数加到「幸运」上。

效果如何呢?坦白说,变化微乎其微,简直可以说是毫厘级别的。但的确,感觉稀有物品掉落率稍微高了一些。

接下来是技能部分,随着等级提升,我获得了两个技能。其中一个是在反弹「致命兔」的攻击时获得的技能。另一个则是在满足一定条件时自动学会的。

除此之外,似乎还有一些技能需要通过达成特定条件才能习得。

第一次使用技能时的感觉很独特——脑海中会突然浮现出「这个技能应该这样使用」,仿佛被智慧女神所眷顾。

在以往的游戏里,有些技能会强制玩家身体按特定轨迹进行动作,但那种方式很容易被滥用,现在则主要是通过思维引导——或者更准确地说,是通过思维辅助来实现。

我从一开始就拥有的两个技能,攻击动作相对笨重,对于与自己大小相仿或更小的敌人,效果并不明显,但DPS却很高。

而新学到的技能中,「回旋斩」的施放速度很快,攻击紧凑且威力极强,但由于无法快速连续施放,所以并不是太符合我的口味喜好。

「步步为营」是一种带有闪避效果的技能,而「闪光反击」则相反,是一种通过格挡后反击获得状态加成的技能。

总的来说,现阶段唯一有用的技能几乎只有「回旋斩」。初始技能太笨重,而闪避和反弹技完全可以依靠我在粪作游戏中练出的技巧来完成。

与粪作游戏中无法容忍的糟糕平衡相比,香格里拉的游戏平衡简直如同天堂,简直让我感动到想流泪。

透明的敌人、分身的敌人、打不死的敌人,这些是我所玩过的粪作游戏的标配。这些糟糕的游戏BUG有时真的让我欲哭无泪。

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话说回来,我的第一个问题是——背包已经快满了。这个问题通过消耗肉类物品勉强解决……但问题的关键是,怎么消耗这些肉类。

「真是大意了……没想到生肉状态下无法食用。」<桑乐>

看起来,在这个游戏中,肉类物品想要食用必须经过最低限度的烹饪,比如烤制或者烹煮,才能作为恢复饥饿值的道具使用。无论我怎么尝试食用生肉,系统的反馈总是让我感到食欲下降,根本无法下咽。

而最大的问题是,「流浪者」的出身设定似乎导致我没有生火的手段。

从Lv.1开始我的MP魔力值就一直没有增加过,显然我没有学会任何魔法。

「如果继续这样的话,真可能会饿死然后重生……」<桑乐>

至少,我希望是被怪物击倒然后重生,而不是饿死。虽然被哥布林击倒也挺丢脸的……话虽如此,饿死也很丢人。

正当我为接下来的行动苦恼时,忽然间,远处传来久违的玩家间的交流声。

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游戏内的所有道具店刷出火石的概率都很高,所以基本上不用担心打火的问题。

(6)野生的变态跳了出来!

「不幸的阿尔米拉吉」在路上不期而遇,虽然没有掉落任何物品,但我已经有大约30块阿尔米拉吉的肉,不再需要了。

我皱着眉头,感到身体动起来有些笨重,朝着声音传来的方向走去。

「这边……啊,找到了。」<桑乐>

正好被一丛高大的草丛遮掩住了,确实有一支由一男两女组成的小队在兽径上前进,真是令人羡慕的组合啊……从头上显示的名字来看,他们确实是一队玩家。

「骑士、盗贼、魔法师……队伍的配置不错。」<桑乐>

我记得魔法师应该是在初始时就学会了火球术。虽然记的不是清楚,但我记得魔法师一开始都是火属性的。

阿尔米拉吉肉、野猪肉和致命兔肉,加在一起大约有70块生肉,如果分给他们一些,或许就能换来火种了吧。

正当我在犹豫该如何开口时,三人似乎遇到怪物了。。

「哇,好可爱!」<卡霍>

可爱,也就是说排除了野猪和哥布林。

「看起来像兔子……这也算是怪物吗?」<索玛>

嗯,是阿尔米拉吉吗?致命兔似乎是稀有敌人,所以不太可能这么巧就给他们就遇到了……

「这只兔子是两条腿行走路的哎!」<莉娜>

那不就是致命兔吗!!

我从草丛中探出头,看到那位魔法师女孩毫无警觉地向致命兔靠近,而根据我击败过数十只致命兔的经验,我立刻意识到那只脖颈利刃兔已经开始有发起攻击的迹象。

「等——等——啊啊啊啊!!!」<桑乐>

「咦?」

「啊?」

「哈?」

我猛地从草丛中跳了出来,半裸的鸟头飞快地挥起双剑。

我心里确信如果不这么做肯定来不及了,于是在飞身而出的同时,激发了闪光反击。

我冲进了魔法师少女和那只正扑向她的致命兔之间,用右手的剑将致命兔握在爪中的菜刀打飞。

我旋转身体,左剑从下向上狠狠地劈向致命兔。

似乎造成了暴击,一击就结束了致命兔的生命,它化为了多边形碎片爆散开来。我些微遗憾的想着「没有掉落物品啊」,同时转身面向刚才的那三名玩家。

然后,在场的三人终于从惊愕中明白了情况,虽然过程不明,但结果是——从草丛中跳出来一个满脸凶狠的半裸鸟头变态把可爱的兔子惨杀了。

「啊啊啊啊啊啊啊!!!」<索玛>

「不要啊啊啊啊啊啊!!!」<卡霍>

「哇啊啊啊啊啊啊啊!!!」<莉娜>

三个人同时举起各自的武器向我冲来,武器挥舞而下……

「喂喂喂,危险!」<桑乐>

我做出受身防御姿势,但同时从三个方向同时遭袭,让我感到背脊一阵寒意。

我原本以为不会发生这种情况,但我还是用了我原以为不会用到的第二个技能——步步为营,保持距离,并用大声而清晰的口吻请求别再进行攻击了。

「停!停下!我是玩家!停下!!」<桑乐>

「变态!!」<卡霍>

「这点我无法否认!但你们看!我有玩家名字显示!真的!!」<桑乐>

「去死!!」<莉娜>

我倒也不是没有PvP经验,但这可是第一次在香格里拉里遇到玩家,真心希望能避免这种对战。

最终,在盗贼女孩冷静下来将两人制止之前,我只能不断地闪避和抵挡攻击。

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「那个……真的非常抱歉,明明你救了我们,结果我们反而……」<索玛>

「啊,没事,因为贪图了一点小钱,穿着变态装备开始冒险的我,才是罪魁祸首……」<桑乐>

经过一番努力,总算让她们对我的评价,从「稀有怪物·珍兽·哈恩拉特里亚塔玛(鸟人)」的评价,成功转换成「穿着奇怪的装备的玩家,桑乐」。我向三人深深低头致歉。

那名男骑士似乎叫索马,盗贼女孩叫做卡霍,而魔术师少女则叫莉娜。

这款游戏虽然可以自定义外观,但声音是无法改变的。

因此,虽然外形是小女孩,但一开口就暴露是个大叔情况常有发生。至于这三个人的声音,大致上听起来像是初中生的样子。

真心为自己吓到这三位学弟学妹而感到抱歉,毕竟毛皮如果不经过加工,就无法做成装备。所以走到城镇之前,不管怎么折腾,依然只能穿着这身奇怪的装备,也只能如此了。

「那,那个......桑乐先生,你一直在这里打怪练级吗?」<索玛>

「啊,嗯,总的来说是的。起初我只是想观察一下怪物的动作,但最后总想要验证各种事情。」<桑乐>

这就像是在玩那些粪作游戏时养成的习惯。

因为那时候掉率几乎都是小数点后几位,所以养成了「只要敌人刷新就打,打到它枯竭为止」的本能。

不过,如果是无限涌出的敌人,就还是免了吧。

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基本上,在这个游戏中不装备防具几乎没有任何好处。

因此,大多数选择半裸开始的玩家通常会尽快购买最便宜的防具。

因此,在城镇以外的地区遇到的极少数半裸玩家可能是:

·对看到半裸姿态感到兴奋的变态

·故意享受承受大量伤害状态的玩家

主人公在某种程度上可能被称为野蛮化的蛮族。

(7)变态,深刻感受到效率的代价

我告诉了她们三人,因为身上携带的物品太多,而且又没法生火解决饥饿问题,所以正伤脑筋。我表示自己会分一些肉给她们,希望她们能帮忙生火烹饪一些肉,她们很爽快地答应了。

「嗯……【火球术】!!」<莉娜>

「「「哇喔。」」」<桑乐><索玛><卡霍>

当莉娜念出魔法咒语的瞬间,一个火球从虚空中蹿出,精准地撞击到我们刚刚收集的木枝上,点燃了篝火。

大概这三人也是刚开始玩没多久的新人吧,我和他们一样,目不转睛地看着篝火,仿佛在看宝石一样。

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「啊,原来可以一次性烤这么多……这种设计在游戏中还是挺方便的呢。」<桑乐>

莉娜似乎还沉浸在成功使用火球术的成就感中,但当我正准备把烤好的肉送入嘴里时,她有些胆怯地开口问道。

「那个……桑乐,先生?」<莉娜>

「叫我桑乐就行,我也是刚进入香格里拉的新手,不必使用敬语啦。」<桑乐>

「但是您看起来年纪比我大,还是叫您先生吧。桑乐先生,那个……您穿成这样是为什么……?」<莉娜>

「这个游戏,在角色创建的时候,初始装备是可以卖掉的。」<桑乐>

「诶,原来是这样吗!?」<莉娜>

「嗯呢,然后我就把除了头饰和武器外的所有装备都卖了,所以是现在这个样。」<桑乐>

「诶,可是城镇不是初始点吗?桑乐先生怎么没买些装备再出发?」<卡霍>

盗贼少女卡霍有些疑惑地问道,我告诉她「流浪者」出身的初始点位是随机的。闻言,她的眼神中闪过一丝同情,发出了「呜哇」的感叹。不知为何,我的内心感到一阵疼痛。

「话说,刚才那只兔子……是叫什么来着?」<索玛>

「致命兔?」<桑乐>

「对对,就是那个,致命兔,那玩意儿有那么强吗?」<索玛>

「嗯,这个嘛……」<桑乐>

百闻不如一见,既然没有实物在场,那就只好情景再现了。

我以致命兔攻击我时的速度,将一根木棍指向那个提问的少年——索玛。

「它会以这种速度准确地瞄准脖子攻击,而且我猜,所有的攻击可能都会是暴击。」<桑乐>

「呼,好快……」<索玛>

「嗯,不过它只瞄准脖子攻击,所以熟悉了之后,应该不难对付。」<桑乐>

「诶,桑乐,你现在多少级了?」<索玛>

「12级啦,想来差不多到了提升难度的时候了,我打算再狩猎一会儿就去下一个城镇看看。」<桑乐>

「啊,你还要继续狩猎啊……你也太厉害了吧!才加入《香格里拉》没多久,就已经升到这么高的等级了!」<索玛>

不像其他两个少女,索玛似乎完全不在乎年龄差异,用平辈的语气跟我说话,我反倒觉得他挺亲切的。

在我看来,游戏内的等级和经验才是决定地位的标准。虽然年龄排序也不无道理,但我觉得同时开始游戏的玩家,不论年龄,都应该算同一代人。

「嗯,因为这七小时我一直待在森林中,结果导致背包几乎装满了,而且饥饿值也已经快要见底了……」<桑乐>

「啊,原来是这样,所以你才需要火堆。」<索玛>

「就是这样。啊,看起来都烤好了……这些就当作谢礼吧~」<桑乐>

我把烤好的肉分成三份,半兽人肉感觉有点恶心,所以我把致命兔和阿尔米拉吉的肉分给了三人,自己则啃着半兽人的肉。

「嗯……整体味道感觉有点淡?」<桑乐>

味道虽然有,但与现实中的肉(猪肉)相比,口感和味道都略显清淡。

这大概是游戏故意设计的,以防玩家满足于游戏内的食物而沉迷其中。毕竟如果只吃这些的话,迟早会受不了而登出去吃培根吧……真是考虑的太周到了。

「啊,真想登出去吃点肉了。」<桑乐>

「……?那就去吃呀?」<索玛>

「不,问题是,我更想继续玩这个游戏。」<桑乐>

我这么说的时候,三个人也像是理解了我的意思,点了点头。

因为一直没有去过城镇,所以从开局到现在一直没有登出过,即使游戏允许在战斗区域内保存和退出,结果会怎样也不难想象。这么细致入微的设计,让我都快想要把它评为粪作游戏了……

「啊啊,对了,虽然有点厚颜无耻,但我可以再问几个问题吗?」<桑乐>

我并不是想要从他们那里得到像攻略网站那样详尽的信息,只是希望他们给我看一下初始城市的武器商店的商品,以及附近的地图,这样我就能决定接下来的行动计划。

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与似乎是为了采集药草任务而来到森林的三人道别后,我决定朝着与她们来时相反的方向前进……也就是向第二座城镇「塞坎迪尔」出发。

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在这部作品中,完全潜入式游戏被视为「在一定程度上,玩家本人的天赋可以突破系统的限制」的游戏形式。

即使A和B两个人的等级、属性、技能和装备完全相同,假设他们都处于虚拟现实游戏中,那么「运动神经更好」的那个人就会更强。

在某种程度上,这几乎就像现实世界一样,但换个角度来看,这也意味着「即使在现实中不够出色,但通过疯狂的练级和装备强化,在虚拟世界中反而能够比现实更容易变强」,因此游戏变得更加受欢迎了……大致就是这种感觉。

(8)鸟头人VS大蛇

「虽然需要的攻击次数增加了,但如果不节省消耗点的话可就糟了。」<桑乐>

他一边低声自语,一边用即将破损的哥布林手斧,将阿尔米拉吉打成多边形碎片爆散开来。

致命菜刀还得留着,佣兵双刃耐久度也快不行了。毕竟这里是新手初入的第一个区域,除非有什么特殊情况,按常理等级压制应该够用,但也要小心点……

「……是那里吧。」<桑乐>

视线所及之处,远远可见那片连成一线的人工建筑群,那应该就是第二座城镇「塞坎迪尔」了吧。

这片森林……在地图上被标记为「猖狂跋扈之森」的地区,而将这片森林与塞坎迪尔相隔的峡谷上方,悬挂着一座吊桥。而吊桥前立着一只犹如门卫般挡道的怪物……不,应该说是蜷缩在那里阻塞道路才对。那是一条大蛇,不停地吐着舌头,似乎在等待那些准备前往下一个城镇的玩家。

「这就是所谓的关卡BOSS,不,应该说是区域BOSS吧?算了,无所谓了。」<桑乐>

看来不打败那个怪物,想进入塞坎迪尔是不可能的了。推荐人数是三人,推荐等级是10级,但不确定自己能否单挑过去。如果情况不妙,可能得不惜一切代价拼尽全力了,不然就得在法斯泰亚复活了。

话说回来,如果是梦境式的重生,那岂不是意味着我的背包里所有的物品都会丢失?我突然想到这一点,不禁有些担心,为了不让噩梦成真,我必须绝对不让自己在战斗中失败,争取无损通关。

「对于蛇型怪物来说……基本上就是缠绕、咬击、吞噬、毒液、脱皮……大概就是这些常见的攻击手段了。」<桑乐>

只要大蛇不会突然自爆,做出「出乎玩家意料的行动应该会很有趣吧」之类的举动,应该可以顺利通过玩家的技能来应对吧。

「记得没错的话,当有玩家或队伍开始挑战区域Boss时,其他玩家和怪物就不能干预了吧?」<桑乐>

说实话,我其实并不讨厌突如其来的乱入,但能在不用担心被偷袭的情况下和Boss正面对决,还是挺值得庆幸的。

经过一番简单的预演之后,我从草丛中走了出来,向着「猖狂跋扈之森」的区域Boss——贪食大蛇,发起挑战。

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名字虽然听起来气派,但归根结底不过是个适合新手的boss。它的动作很容易预测,也没有什么「初见杀」的行为。

如果能按照我的想法行动,以现在的状态,轻松无伤击败它应该没问题……我曾经也是这么想的。

「呃啊!!」<桑乐>

随着无法避免的裂缝出现,佣兵双刃化最终还是化为多边形碎片消失了,也侧面显示出那条贪食大蛇的装甲之硬。

我太小看它了,虽然它确实是新手可以轻松打败的难度,但显然拿着一把破损的武器来对抗它,太过于轻敌了。与其看起来笨重的外表相反,滑溜地在地面爬行,猛地张开大嘴向我扑来。

我迅速扭动身体避开,同时启动了「拳击连打」技能,虽然称之为格斗技有些勉强,但这一连串的拳击猛烈地击打在贪食大蛇的脸上......

(哦?这每一拳似乎都算作独立的暴击判定。)

十几拳砸下去,其中有两三拳我感受到明显的力量反馈。技能一次性的连击并非全都能触发暴击,似乎每一拳都有独立的判定。

等级压制的暴击打在大蛇的脸上,虽然没有造成击退效果,但也造成了相当可观的伤害,甚至把它的头部震得仰了起来。

趁着这个机会,我用之前反复练习过的装备快速切换技巧……在可以携带多种武器的游戏中,这是相当重要的技巧,我拿出了一直隐藏着的底牌……致命菜刀,分别装备在左右手。

挥舞着像是吸过猎物鲜血一般,带着赤黑色刃的双刀,我以二刀流架式,面对着张着嘴挡住通向新城镇吊桥的大蛇。

这副半裸、目光犀利如鸟头的形象想必相当滑稽,但对于一个惯用「尾田法」的暴击主义者来说,这几乎是当前最适合的解决方案了吧。

(注:「尾田法」从那时起,不允许错误的情况,以及一个错误毁掉一切的情况。)

「如果连座标偏移BUG都不能用,那可真是太逊了!!」<桑乐>

如果我不能像它一样直接瞬移到不同的坐标,或是隐身后从背后发动致命一击,甚至不能变成一团全身即死判定的怪物,那它就根本不算我的对手。

「看我不把你剁成三断!」<桑乐>

话题扯远了,面对蛇型怪物时,最需要注意的部位是哪儿呢?

大多数人可能会说是头部或尾巴吧。毕竟蛇型怪物因为没有四肢,所以攻击方式大多是缠绕、咬击、用尾巴扫击等。

然而,我怎么也没想到,不是尾巴,而是尾巴附近的孔洞处,竟会喷出像泥浆一样的东西……嗯,毫无疑问,我被它的排泄物直接命中了。

虽然游戏并没有完全重现现实中的恶臭,但那股让人全身失温、就像贴上湿冷的膏药一样的感觉,着实让我浑身不舒服。

更糟糕的是......

「不好……」<桑乐>

每秒钟都在不断削减我的HP,持续性伤害,也就是说……

我中毒了。

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◇贪食大蛇

猖狂跋扈之森区域的区域Boss,必须击败才能前往塞坎迪尔。

它的紧缩攻击和咬击攻击的预备动作很明显,因此只要冷静应对,它就是一个简单的区域Boss。

但是要注意当其体力被削减到一定程度后,会使用无前摇的毒粪攻击,虽然不会造成即使受伤判定,但会使你陷入持续受到伤害的中毒状态。

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