(134) 混有鬼牌的同花顺
当我最初看到那封邮件时,我以为是新手的垃圾邮件之类的。在我们基本上没有实际关系的情况下,投掷了一块石头,而且从邮件的文风来看,似乎有些不对劲。
我首先要求邮件发送者...追加鲣鱼做出解释,同时我也给我们的公会「旅狼」的智囊——铅笔骑士发送了秘密邮件。
但我和铅笔骑士的对话简化起来是这样的:
我:「你觉得他的目的是什么?」
铅笔骑士:「取决于内容,但我们能做到多少‘借’呢?」
我:「全额支付交通费和参加费,虽然我不知道具体是什么,但周围的情况看起来相当逼迫。」
铅笔骑士:「工作暂告一段落真是太好了。」
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嗯,看来确实无法与疯子进行对话。明明我在询问是否跟着他的话,但这家伙只谈及已经发生的事情。
不过,经过几封追问的邮件之后,他吐露的信息如下:
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GGC……全球游戏竞赛。顾名思义,这是一个介绍在世界各地制作、制作中、已经确定制作或即将制作的众多游戏的大型活动。
几年前,它曾在英国、美国等海外举办。选择举办地凸显了所谓的赞助商实力,但从去年开始,包括今年在内,日本已连续两年成为举办地。当然,可以说其中一个主要原因是超级大作《香格里拉·开拓异境》的存在。
即使是由美国大型企业投入亿级资金制作的大作游戏,也仅仅是一款「游戏」。而相对而言,香格里拉·开拓异境……无需多言。
在香格里拉·开拓异境发售之前,世界各国的游戏大致分为三类:美国的高品质、亚洲的角色和故事、欧洲的创新系统。
由于各国文化不同,游戏中角色大多数都带有三分之一的大猩猩基因,或者是主要由瘦弱的男性或美少女挥舞着大剑,或者是因为过于独创而需要几年才能被人类理解……无论是神作游戏还是粪作游戏,都有很多。
然而,如今,香格里拉·开拓异境无所不在……一个日本公司,而不是亚洲,将一切都夺走了。据我看来,香格里拉·开拓异境和现行标题相比,相差三……不,差五代左右。
香格里拉·开拓异境发售半年后,不管是国内还是国外,都有各种各样类似香格里拉·开拓异境的游戏被宣布,嗅觉灵敏的我,已经挑出其中几个值得关注的作品。那些仿效香格里拉·开拓异境的游戏,有如流星群般绽放瞬间的光辉后,便消逝而去……我真是期待它们发售啊。
话说回来,现在游戏行业就像是被拥有53亿资金实力的美国等公司所引领,而香格里拉·开拓异境则独自奔腾的黑马。显然,任何包含了香格里拉·开拓异境的元素的动作、RPG、模拟……游戏都会将香格里拉·开拓异境视为虚拟对手。因为基本上,这是宣布神作游戏或优秀游戏的地方,所以我只是通过观看直播视频就能了解情况,但最近的GGC气氛越发紧张……这是我去年从鲣鱼那里听说的信息。
他是一名相当有名的职业玩家,而在GGC上发布游戏的公司通常会请职业玩家进行实机游玩,所以每年GGC都会见到他的面。而今年,以工作名义被邀请的鲣鱼为什么会邀请我和铅笔骑士呢。
「总之,是为了绝对不想输给的对手进行对战,最初计划的成员几乎全都缺席,面临着因不战而败的危机,所以……」
从香格里拉·开拓异境登出,再次登录期间读取邮件的我不禁轻笑起来。真是一连串像是笑话般的意外事件啊,现在连能量饮料都比平时更美味了。
「不过该怎么办呢……后天啊。」
嗯,特别有什么事情要做的也没有。也不像是加入了每天都要登录和完成任务的公会。虽然之后有在香格里拉·开拓异境和人见面的约定,但这不是问题……坦白说,除了我的意愿之外,没有拒绝这个的理由。
总之,填补空缺以避免因缺席而失败,这就是鲣鱼要求我们扮演的角色。但即便如此,他选择了我们,说明不仅仅是填补人数的问题,而是感觉到了胜利的希望。
虽然我也有疑问,不是职业玩家的普通人能够随便报名参赛吗,但想象不出鲣鱼会那么草率地邀请我们而不考虑这些,所以也不用太在意吧。
「后天……准备一下明天出发……嗯,嗯,应该没问题吧。」
今天要做的事情就是完成一个剧情,至少比冲过一个区域的强行突围容易得多。如果是在海外的话,我本可以笑着给鲣鱼发垃圾邮件,但是要乘坐两三个小时的火车就能到达的距离,就像找个粪作游戏逛逛小店一样容易。
GGC本身是连续三天进行的,但是鲣鱼提出要参加的「友谊赛实机游戏」只持续一天,所以束缚的时间也不长。而且更重要的是,最近似乎正处于全力以赴地投入香格里拉·开拓异境的鱼臣慧先生,居然说会承担各种费用,就算是为了休息一下也挺好的。
「我会接受你的邀请的……嗯。」
发送了邮件,我突然想到。
「……仔细想想,这不就是要去见天音永远和鱼臣慧这两个人吗……」
本来见名人这种事应该更兴奋才对吧……可是我平常在邮件或游戏里都能和他们交流,感觉并不那么稀罕。不过为了我妹妹,或许带着签名纸去也不错。
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……嗯,总之,作为我明天晚上需要前往GGC会场的人,现在首要计划是与这两人共同验证这个独特剧情。
「嘿,露丝特,我们离开这个游戏已经有一段时间了,那个独特剧情……会不会已经被其他人攻略了?」
「……我觉得应该没事。那个触发条件连我们自己都不清楚,所以。」
这两人提供给我的独特剧情「穿越深渊的使徒」,是通过与NPC「自称大海盗的斯图德」对话触发的。但就连当事人自己似乎也不清楚到底要做些什么才能达成这个条件。
「第一次来这里的时候,露丝特对NPC们……呃,挑衅的话感到很生气,结果就把他们全都打败了。」
「打败他们全都……看起来应该是以弓箭为主的远程吧……还有礼貌用语啊。」
「啊,是啊……露丝特是会交替使用‘魔法弓’和‘硬弓’的,所以基本上只是普通地对付NPC就足够了……」
「啊……」
虽然有些引起注意的词,但无论如何,露丝特好像暴走了。已经到了一见到坏蛋就揍一顿的程度……然后不知不觉地被自称为「大海盗的使者」的NPC带到了独特的剧情中。嗯,难道是打倒一定数量的NPC才是触发条件吗?不对,我记得以前从铅笔骑士那听说过,即使击杀了NPC,罪恶值也会增加,也许这是一种稀有的特殊剧情吧……不需要击杀吗?可能是其他的可能性。
事实上,在这个游戏里,无论是击杀玩家还是NPC,都会受到同样的惩罚。在这样的游戏系统中,想要打败NPC的人可能是少数派吧,如果想要经验值的话,只需走出城市击败区域Boss或稀有敌人就行了。虽然不至于是游戏设计的漏洞……但也算是一个盲点吧。
「然后,我们就跟着那个自称大海盗的那个臭小鬼一起追击幽灵船……这就是这个剧情。」
「臭小鬼?」
「嗯,啊,用‘臭小鬼’这个词来形容他真的……」
连摩尔德都这样评价的NPC……?我得说一句,我对「臭小鬼」的认定是基于公平标准的,只有在普通的「臭小鬼」程度是无法得到我认可的,所以我并不轻易就把人归类为「臭小鬼」。如果说认定的公平标准中,最大的恶劣是臭小鬼的话,那么与之匹敌的「臭小鬼」是存在的。
这个名叫「阿尔克」,通称「祸害」的角色甚至被称为「害患」,是由开发人员故意设计成「恶劣少年」的人造邪恶,无意中播撒灾难,产生了不自觉中带来灾难的臭小鬼。在故事中,他扮演着「精灵教」中拥有巨大权力的精灵的爱子,是反复妨碍主角的反派角色,但实际上他采取的行动不仅仅是阻碍主角,而是着眼于让玩家感到不快,比如从通缉主角一行开始,派遣刺客(包括至少10名强敌),向主角前往的村庄的井中投毒,激发魔物,放火烧森林,偷取重要道具等等……这些行动明显不是为了阻碍主角,而是为了让玩家感到厌烦。
尽管知道这些事情会令人感到沮丧,但最终主角……确切地说是因为自私的理由,即「因为他比我更受精灵的喜爱」,甚至导致了与臭小鬼对战,结果是,要想如何彻底击败他,就用了整整一页的维基百科来描述这个最坏的臭小鬼。
他最终被精灵抛弃,从拥有权力的害患降为普通的害患,最后被赶出教会,这是一个相当艰难的结局,特定街区的特定NPC在游戏进行到一定程度时,会告诉你「那个嚣张的家伙被带到男娼館去了」……这个角色。
如果臭小鬼是R18游戏,那么你可能会在某些场所看到害患进行某些事情,但大多数玩家只是对成为Boss的害患进行暴打,然后满足地看着他被精灵抛弃的情景,那么有必要公然地对他进行尸体踢吗? 制作方是否没有正确处理「反派」角色? 嘿,臭小鬼,你在Boss战时可是说过「你还没有承受这个世界所有的苦难」的,现在怎么一副圣人的面孔?结果只是增加了粪作游戏的程度。
「嗯,仅仅是这种程度的话,也无法从我这里赢得臭小鬼的认定……」
数分钟后
「来的可真快!我就是大海盗斯图德大人!听我的话,绝对没错!」
这种场景看起来有点奇怪,但也许我刚刚真正了解了正确意义上的臭小鬼。
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